SOLUTION

4D Volumetric Capture

Virtual human model production process

バーチャルヒューマンとは?

ボリュメトリックキャプチャで製作されたポーズモデル
ボリュメトリックキャプチャで製作された
自由な操作が可能な3D Riggedモデル
  • 360度全方位キャプチャ(ボリュメトリックキャプチャ)で全身が3Dで具現化された3Dモデル
  • 実際の人や物をそのままスキャンして精密に製作された点が特徴
  • 従来の手作業での3Dモデルよりリアルな表現とスピーディーな製作が可能
  • 3Dで具現化されたバーチャルヒューマンモデルは、好きなように動きを作ることができる(リアルタイムモーションキャプチャー、スクリプト、リギングなど)

バーチャルヒューマンモデルの製作プロセス

1 制作のお問い合わせ及び相談
バーチャルヒューマンの制作に関するお問い合わせにつきましては相談を通じて 製作手続きのご案内、 製作後の活用などについてご案内させていただいております。
2 制作内容の決定
実際の製作に先立ちまして、製作するモデルについての具体的な事項を決めていきます。결また制作に関する衣装、ポーズ、制作日程などの準備事項について案内させていただきます。
3 ボリュメトリックキャプチャの進行
バーチャルヒューマンモデルの制作のためボリュメトリックキャプチャを行います。

事前準備

準備したメイクアップや衣装の状態を確認し、撮影環境に合わせて修正や着替えを行います。

Tポーズキャプチャー

Riggedモデル製作のためTポーズキャプチャーを行います。

ポーズキャプチャー

事前に決められたポーズのキャプチャーを行います。

動画キャプチャー

事前に決められた動作のキャプチャーを行います。

4 データの修正および後補正
キャプチャーされたデータを 3D モデルに合成します。合成後、完成度向上のためモデリングデータの修正と後加工を行います。
5 検収およびマーケットアップロード
制作されたバーチャルヒューマンモデルについて検収を行い、修正事項を反映させます。 検収が完了した後、オンラインマーケットにアップロード・公開し、販売を行います。

バーチャルヒューマンモデルの使用分野

1 広告/コンテンツ分野

360度全方位で自由に視点を操作でき、3D背景との合成により様々な形で加工·合成が可能

広告媒体(紙面·動画)など様々なコンテンツの制作が可能

2 イメージ/動画プラットフォーム

動画製作プラットフォーム追加

mango board, miricanvasのようなオンラインテンプレート編集ツールまたはAdobe Stock、Shutter Stockのようなストックイメージサイトで人物モデルとして活用

3 展示/公演分野

仮想空間における仮想現実コンテンツの実写3Dアバターモデル

カスタマイズ可能な実写3Dアバター製作

4 ゲーム分野

プリセットやカスタムキャラクターなど

ゲームキャラクターモデル NPC、シネマティックカットシーンなど様々な登場人物として活用

5 教育分野

超リアル実写3Dアバターの製作

独創的なモデルのポートフォリオの構築

バーチャルヒューマンモデルの使用分野

    国内法及び国際法によるモデル及びコンテンツに対する保護措置の施行及び制作会社の義務事項の履行

  • 制作されたすべてのバーチャルヒューマンモデルはデジタルコンテンツとして大韓民国の著作権法により保護されています。
  • 許可されていない第三者による無断使用、複製、転載などは 固く禁じられており違反事項に対しましては製作会社で法的措置をとらせていただきます。
  • 製作されたすべてのバーチャルヒューマンモデルに対して 制作会社には権利があり原本モデルと製作会社の両方が国際法によって保護されます。
  • オンラインで販売されるすべてのバーチャルヒューマンモデルは、使用約款に同意した場合にのみ提供され、使用約款には国内法と国際法に触れない使用範囲を明確に明示し、不法目的で使用されることを防ぎます。
  • バーチャルヒューマンモデルの実際のモデルは、修正可能な 3D マッシュに対して修正を要求することができ、これによって発生しうる肖像権または個人情報侵害に対して 積極的に予防でき、制作会社はその要求に誠実に対応いたします。
  • 著作権またはその他の問題が発生した場合、制作会社は実際のモデルの意見を収集し、積極的に解決するために対処いたします
상단으로
購読する
メールマガジンを購読していただくと
最新情報を受け取ることができます。