4D Volumetric Capture
バーチャルヒューマンとは?
バーチャルヒューマンモデルの製作プロセス
事前準備
準備したメイクアップや衣装の状態を確認し、撮影環境に合わせて修正や着替えを行います。
Tポーズキャプチャー
Riggedモデル製作のためTポーズキャプチャーを行います。
ポーズキャプチャー
事前に決められたポーズのキャプチャーを行います。
動画キャプチャー
事前に決められた動作のキャプチャーを行います。
バーチャルヒューマンモデルの使用分野
1 広告/コンテンツ分野
360度全方位で自由に視点を操作でき、3D背景との合成により様々な形で加工·合成が可能
広告媒体(紙面·動画)など様々なコンテンツの制作が可能
2 イメージ/動画プラットフォーム
動画製作プラットフォーム追加
mango board, miricanvasのようなオンラインテンプレート編集ツールまたはAdobe Stock、Shutter Stockのようなストックイメージサイトで人物モデルとして活用
3 展示/公演分野
仮想空間における仮想現実コンテンツの実写3Dアバターモデル
カスタマイズ可能な実写3Dアバター製作
4 ゲーム分野
プリセットやカスタムキャラクターなど
ゲームキャラクターモデル NPC、シネマティックカットシーンなど様々な登場人物として活用
5 教育分野
超リアル実写3Dアバターの製作
独創的なモデルのポートフォリオの構築
バーチャルヒューマンモデルの使用分野
国内法及び国際法によるモデル及びコンテンツに対する保護措置の施行及び制作会社の義務事項の履行